الآلات والتقنيات
16 ملفًا مترابطًا.
ميتال جير TX-55
سلاح Metal Gear في Outer Heaven الذي يصبح هدفًا لمهمة سوليد سنيك الأولى.
↗ميتال جير D
نسخة Metal Gear ميدانية في زنجبار لاند ضمن أحداث عام 1999.
↗ميتال جير ريكس
منصة نووية ذات سكة إطلاق تطورها ArmsTech في شادو موزيس ويصممها هال إمريش.
↗ميتال جير راي
منصة مضادة لـMetal Gear تظهر في حادثة الناقلة ثم تصبح نموذجًا متكررًا في سياق Arsenal Gear وMGS4.
↗شاغوهود
منصة نووية تجريبية سوفيتية يسيطر عليها فولغين في Groznyj Grad عام 1964.
↗بيس ووكر
منصة ردع نووي غير مأهولة تعتمد على ذكاء اصطناعي مبني على نموذج The Boss.
↗ميتال جير زيك
منصة تطورها MSF في Mother Base خلال أحداث Peace Walker.
↗ميتال جير ساهيلانثروبوس
سلاح ثنائي الحركة يظهر في 1984 ويرتبط بـSkull Face وطفل القدرات النفسية وEli.
↗أرسنال جير
منشأة/منصة ضخمة تحت Big Shell تحتوي GW وتصبح قلب خطة Patriots في MGS2.
↗جي دبليو
ذكاء اصطناعي ضمن منظومة Patriots يقع في قلب Arsenal Gear وتجربة التحكم بالمعلومات في Big Shell.
↗نظام Sons of the Patriots
منظومة نانومشين وسيطرة تربط الجنود والأسلحة وساحات الحرب باقتصاد الحرب في MGS4.
↗فوكس داي
فيروس مُهندس يستخدم الاستهداف الوراثي ويصبح عنصرًا بيولوجيًا محوريًا من MGS1 حتى MGS4.
↗طفيليات الحبال الصوتية
عامل بيولوجي في MGSV يرتبط بخطة Skull Face واللغة وبحث Code Talker.
↗اقتصاد الحرب
نظام عالمي في MGS4 تتحول فيه الحروب الخاصة إلى سوق منظم ومراقب عبر Patriots وSOP.
↗مشروع Les Enfants Terribles
مشروع استنساخ ينتج Solid Snake وLiquid Snake وSolidus Snake من إرث Big Boss.
↗إرث الفلاسفة
ثروة/شبكة تاريخية تصبح محورًا سياسيًا في Snake Eater وتؤثر على تشكيل القوى اللاحقة.
↗